Como no comenzamos con las noticias del día después de navegar por los mundos hemos encontrado esto en
"La Taberna de Laurana" es algo muy interesante pues es extraido de
Harry del blog
Bols.
En donde los compañeros de
La taberna nos han traducido al español, algo que es de agradecer por todos. Y es esto:
Intentaré recopilar toda la información perdida en los rincones más
olvidados y oscuros de mi cerebro... Mi memoria está hecha trizas... Así
que parte de ésto podría ser redundante o estar muy fuera de lugar,
pero creo recordar que antaño Fantasy vendía aproximadamente el
veintipico % del total de ventas de GW (aunque ésto era hace unos
años... puede haber caído ahora por debajo de dicho 20%... he escuchado
que ya no vende tan bien).
Recuerdo que el Ejército que más vendía de Fantasy (no recuerdo si
Imperio o Orcos y Goblins) hacía en torno al 5% (puede incluso que un
7%). El que menos hacía en torno al 1%. Ahora, cuando analizas que hacen
10 millones en beneficios parece todavía que un 1% aún merece la
pena... excepto cuando los moldes de plástico cuestan tanto, pues hacen
complicado sacar mucho beneficio del molde de un elfo silvano. Dado que
el molde de un Marine Espacial... hará, por desgracia para el elfo, en
torno a veinte o treinta veces más beneficio, teniendo los mismos costes
para GW.
Os hace ésto más fácil entender la mayor dedicación a 40K del calendario de lanzamientos?
...
Sobre no publicar Novena Edición... He escuchado muchas cosas últimamente:
- Escuché que habían discutido el DETENER COMPLETAMENTE la producción
de Fantasy (no sé cuánto tiempo duró dicha discusión, pero se escuchó).
- Escuché que habían discutido el suprimir los ejércitos menos populares.
- Escuché que discutieron condensar los libros de ejército en unos
pocos volúmenes (juntándolos por "bando", y permitiendo sobrevivir a los
ejércitos menos populares).
- Escuché que iban a lanzar tal vez uno o dos Libros de Ejército de Warhammer...
No sé dónde quedaron dichas discusiones, salvo que sé que ellos
decidieron hacer algo de todo eso, y que podría ser algo totalmente
radical.
Hasta donde yo sé, soy el único que predijo que en 2014 vendría
Novena Edición, porque asumí su llegada gracias a las ventanas de tiempo
habituales que suelo tener de información. Pero Hastings dijo que él
había escuchado que sería en 2015. Yo siempre he asumido que él tiene
mejores informantes que yo (él es el Maestro Jedi y yo un aprendiz a su
lado), así que siempre estimo que él lleva la razón y yo estoy
equivocado...
No creo que Novena se haya retrasado o abandonado. Sólo digo que pude equivocarme al decir que saldría en 2014.
Obviamente es un rumor muy curioso y que traera mucho de cabeza a muchos jugadores, sabiendo que ahora en febrero, me incluyo van a renovar mis preciados enanos, los cuales espero subiros una galeria de imagenes y empezarla con su renovación.
Y como no concerniente a la actualidad esperamos ver las novedades de Tiranmos este mes de enero donde los compañeros de
Freak Factory han subido perfiles de ellos que sabremos con ams exactitud con la salida del nuevo codex en breves. El comandante Kir'qath se va a tener que poner las pilas y calentarse la cabeza contra los nuevos tiranidos.
Carnifex:
- 120 points
- Got a new page of upgrades.
- 2+ save for 15 points
- 1d3 Hammer of Wrath attacks
- Can attack the occupants of a transport after destroying it in CC.
Harpy:
- 140 points
- Fast Attack unit
-
WS 4 BS 3 S 7 T 5 W 4 I 5 A 3 LD 8 sv 4+
- Sonic Shriek is when it flies over unit.
- Also carries spore mines
- Born in the Skies: Can't be grounded
Crone:
- 170 points
- Fast Attack unit
-
WS 3 BS 3 S 8 T 5 W 5 I 5 A 3 LD 8 sv 3+
- 4 S7 ap2 shoots or 1 S7 ap2 large blast
- Missiles
- Born in the Skies: Can't be grounded
"Haruspex":
- Elite unit
- "Magna Graple" attack
-
WS 4 BS 3 S 8(or 9, he wasn't sure) T 6 W 5 I 4 A 5 LD 8 sv 3+
"Exocrine":
- Heavy Support unit
- 3 S10 ap3 shoots or 1 S10 ap2 large blast ordnance
-
WS 4 BS 3 S 8(or 9, he wasn't sure) T 6 W 5 I 4 A 3 LD 8 sv 3+
Tyrannofex:
- 180 points
- Rupture Cannon cost 20 points
Old One Eye:
- 300 points
- It is an upgrade for a Carnifex brood, but it also can be an HQ option
- 4+ IWND
- 3+ FNP
- 2+ Save
Hive Tyrant:
- 160 points
- BS4
- Wings for 30 points
- Mastery Level 2
Tervigon:
- 170 points
- Mastery Level 2
- Can take 1 of 3 upgrades for spawn: 4d6
spawn, or the no run out for doubles, or all gaunts (note that it
includes Termas, Hormas and Gargoyles) benefit from Toxin sacs and
Adrenal Glands
- Also you can customize the spawn options for a cost, for example spawning hormagaunts or spinegaunts
Lictor:
- Shrouded and Stealth
- Doesn't scatter
Deathleaper:
- All attacks are precision
- Keeps the 5+ rending
Trygon:
- 6+2 (from Scything Talons) attacks, Initiative 5, WS 5
- Bio electric field: 6 S6 ap5 shoots or a 5++ invulnerable save
Trygon Prime:
- Gaping Maw experimental biomorph: If half or more of the attacks
hit, a random model in b2b takes an Initiative test, if fails it is
removed from play. According to him it has no limitations, so it can
eliminate a Riptide or anything else.
Mawlocs:
- 140 points
- 1d3 blast with the ignores cover rule for its attack from below
Tyrant Guard:
- Broods of 1-5
- Lots of options
Hive Guard:
- New gun is Spike Cannon, S7 ap4 2 shoots with Skyfire, enemy must reroll successful grounding tests
Gargoyles:
- 5 points
- Fast Attack unit
- Lost Blinding Venom
Hormagaunts:
- 5 points
- Bounding Leap is charge after running.
Swarmlord:
- Mastery Level 3
Zoanthropes:
- Mastery level 1, but generates 2 warp charges (for Warp Blast)
Venomthropes;
- 30 points:
- Grants shrouded and defensive grenades in a 6" radius
Los Tiránidos no puede tener fortificaciones, pero a cambio pueden
disponer adicionalmente de 1 CG, 1 Elite, 2 Tropas, 1 AR y 1 AP.
Los
Tiránidos van a tener 3 suplementos: Leviathan, Kraken, y Jormungandr.
Uno basado en enjambres, otro de grandes criaturas y uno de
infiltración. GW no ha empezado a escribirlas aún así que cualquier cosa
podría venir.
Biomorfos avanzados, básicos y experimentales.
Sombra
en la Disformidad: alcance 12" da -4 a liderazgo para chequeos
psiquicos enemigos, también otorga denegar a la bruja a las unidades
bajo sinapsis con 5+.
No hay forma de hacer viable a los guerreros tiranidos, por lo que los rumores sobre Guerrero Eterno están equivocados.
Glándulas de Toxinas siguen igual, con lo que hieren siempre a 4+, sin hacer ninguna distinción entre CaC y disparo.
Las garras garfio se consideran granadas de asalto y a 6UM dos disparos de F6 y FP5 de precision.
Las glandulas de adrenalina dan asalto rabioso y +3UM cuando la unidad corre.
Garras afiladas dan un ataque extra.
Parasito de Mortrex y Maldición de Malan'thai eliminados.
Espora Micetica Eliminada.
La regeneracion otorga la regla especial Nunca muere.
Cañon venenoso F9 FP4 asalto 2
Vuelven las minas espora de los 3 tipos, fragmentacion, acido y toxinas.
Cañon estrangulador mismo perfil o puede sustituirlo por 1D6 tiros de F4 y FP3
Cualquier Prime puede ser escogido como opcion de CG: Tiranido Prime, Trigon Prime y viejo un ojo.
Catalizador otorga +1 al no hay dolor y proporciona Y No Puede Morir.
Unidades:
Carnifex:
120 puntos
Una pagina entera de actualizaciones.
Salvacion 2+ por 15 ptos
1D3 ataques por martillo de furia
Puede atacar a los ocupantes de un transporte si destruye al transporte en CaC
Arpia:
140 pts
Ataque rapido
HA 4 HP 3 F 7 R 5 H 4 I 5 A 3 LD 8 sv 4+
El chirrido sonico es cuando sobrevuela a una unidad, por lo que no es necesario travarse cac.
Lleva minas espora.
Nace en los cielos: no puede ser derribado.
Haruspex:
Elite
Ataque de "magnetoprensa".
HA 4 HP 3 F 8 R 6 H 5 I 4 A 5 LD 8 sv 3+
Exocrino:
Apoyo pesado
3 disparos de F10 FP3 o 1 disparo de F10 FP2 area grande
HA 4 HP 3 F 8 R 6 H 5 I 4 A 3 LD 8 sv 3+
Tyranofex:
180 pts
Cañon Quebrantador 20 pts
Viejo un ojo:
300 pts
Se actualiza a partir de un carnifex y tambien puede ser un CG
Y No Puede Morir de 4+
No Hay Dolor de 3+
salvacion de 2+
Tirano de enjambre:
160 points
HP4
alas por 30 points
Maestria nivel 2
Tervigon:
170 points
Maestria 2
Puede escoger de 1 a 3 de las siguientes mejoras:
- 4D6 al generar tropa
- No secarse si saca dobles en la tirada de generar tropa
-
Todos los "gantes" (termagantes, hormagantes y gargolas) se beneficien
de sus glandulas (no se si exactamente se puede escoger solo 1, son
rumores)
Tambien puede mejorarse para que genere diferentes tipos de tropas como hormagantes, espinagantes, etc.
Lictor:
Sigilio y oscurecido
No se dispersa al entrar
Muerte silenciosa:
Todos sus ataques son de precision
Mantiene el 5+ acerado
Trygon:
6A+2 (por las garras afiladas), I 5, HA 5
Campo Bio-Electrico: 6 disparos de F6 FP5 o una salvacion invulnerable de 5++.
Trygon Prime:
Mandibula
letal: Si mas de la mitad de sus ataques impactan, una minitura al azar
en contacto peana con peana hace un chequeo de iniciativa, si lo falla
se retira del juego. No tiene limtaciones, te puedes cargar una
cataclismo facilmente.
Mawlocs:
140 pts
1D3 area con la regla especial ignora cobertura para cuando entra desde abajo
Guardia tiranida:
Unidades de 1-5
Gran cantidad de opciones.
Guardia de enjambre:
Cañon
Empalador, F7 FP4, 2 disparos con antiaereo, el enemigo debe de tirar
de nuevo las salvacion de esquivo superadas (o de cuerpo a tierra).
Gargolas:
5 pts
ataque rapido
Pierden el veneno cegador.
Hormagantes:
5 pts
Salto: pueden cargar despues de correr.
Señor de la Horda:
Maestria 3
Zoantropos:
Maestria 1 pero generan 2 cargas (para el rayo de disformidad).
Venomtropos;
30 pts
Ganan oscurecido y granadas defensivas las unidades a 6UM o menos de ellos.
Como no, son rumores ahora falta ver que pasa.
Un saludo, Por'la